Stichwaffen-Abwehr

Gefährten

Einheiten zum Handeln

NameFähigkeitErhalte mit
Hirsch1 Zähmen
Riesenkerl3 Führung
Kriegsschwein4 Führung
Hulbor4 Zähmen
Bär5 Zähmen
Oryctus-Randalierer5 Zähmen
Wildschwein5 Zähmen
Schwarzer Adler5 Zähmen
Nordria-Bergziege5 Zähmen
Luchs5 Zähmen
Gefolgsmann5 Führung
Wolf8 Zähmen
Wojtek8
Soldat8 Führung
Schnee-Elch10 Zähmen
Junger Adliger10 Führung
Bergziege10 Züchten
Waran10 Zähmen
Lanfarischer Grizzly12 Zähmen
Geschwächter Yraen12
Wache13 Führung
Tortan-Späher15
Kommandant15 Führung
Säbelfechter18 Führung
Steinbeißermensch18
Yraen Assalan20
Cerrydwen Cahern20
Fanatischer Schurke20
Behiran20 Zähmen
Waffenschwester22 Führung
Waldwyvern23 Zähmen
Nord-Aligreif25 Zähmen
Vargrimm25 Zähmen
Tochter des Araknidas25 Züchten
Knappe25 Führung
Zahme junge Panzerkröte28 Zähmen
Filgar31 Zähmen
Gaspardus32
Autokrat35 Führung
Erfahrener Bogenschütze35
Rowana Selenich35
Jacomo Silas35
Vulufang35 Zähmen
Lupuntar38
Mitverschwörer38 Führung
Beschützerin38 Führung
Wortkarger Alzar38 Führung
Sturmross40 Zähmen
Herr Golem40
Uralter Lupuntar42
Prinzenbock42 Züchten
Rachsüchtiger Lupuntar44
Yormun Gan47
Ewiger Wanderer50 Führung
Königschimäre50 Führung
Gemeiner Golem54
Sonderbare Frau60